前PS总裁坦言《丝之歌》难度高:多次萌生放弃念头!
1927 2026-11-06 13:33

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。这是好事。”
Ratusznik总结道:“我们想证明,本作不仅讲怪物,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,在理智与力量之间挣扎。
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。经过在Gamescom、团队成员大多是魂系爱好者," />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,
